文字游戏(12句文案短句)
文字游戏
1、这段剧情给我造成了相当大的冲击——我很难想象,一个正如字面意义上的、和纸片一样单薄的角色竟然能击中我的内心。游戏前文对艾斯的描述十分简单,除了“乐善好施的老好人”,我提炼不出更多词儿来形容他。可是他的死的确刺痛了我,当这样一个单薄的人从我眼前撕裂开时,屏幕上代表血沫的红光一闪,我的心中确实感受到一阵内疚和颤抖。我开始怀疑,勇者的所作所为,真的是正确的吗?
2、我们常说,游戏特有的表达是极其珍贵的。“游戏特有的表达”是一个模糊且宽泛的概念,到现在可能还没有一个成熟的概念,不过我能想到一些要点,比如这样的表达具有可交互性、结局是多样的,以及玩家能参与到叙事中等等。按照以往的经验,如果一款游戏展现出了独属于游戏的表达,而且在其他方面都还做得不错,那么一般来说,玩家会倾向于认可这款游戏,并进一步地赞扬它。
3、《文字游戏》当然是一款游戏,但它显然又具有某些超越游戏的意义。可能在特定的价值观上,剧情是否严谨、玩法是否丰富根本不那么重要,更重要的或许是这款游戏传递出了一种价值,比如,用中国文化的独特内容,制作真正有趣的游戏;又说不定是制作一款独立游戏的那种精神——说来说去,什么又是“意义”“精神”和“价值”呢?这些东西太虚了,讨论它们从来不是一个好点子……
4、成语接龙是中华民族传统的文字游戏。它不仅有着悠久的历史和广泛的社会基础,同时还是体现我国文字、文化、文明的一个缩影,是老少皆宜的民间文化娱乐活动。
5、透过《汉字攻防战》的内容设计不难看出,对休闲游戏来说,不论选择怎样的发行路径,产品本身的“创意”依然是市场突围的底层驱动力。
6、10月8日,本号曝光了玩文字游戏的山西运城永济市市场监管局,详见《停业整顿是“管控措施”?玩文字游戏也改变不了违法关停的事实!今日曝光:山西运城永济市!这里的市长和市场监管局局长分别是……》。今天又来一个玩文字游戏的,且这个玩得更狠——从今年3月份一直玩到现在,已经“责令歇业整改”了7批零售药店了!
7、举一个例子,在游戏的“ESC”菜单中,代表玩家选项的指示标志正是“我”这个汉字,如果需要提示,玩家就要把“我”移动到“想沉思一下”前面,组成句子“我想沉思一下”。菜单具备功能性用途,同时也拥有表意的能力。类似思路还被开发者运用在了关卡设计上,就像我在开头提到的,诗人借用众人口中的“我”,让故事的主人公意识到自己的使命,从而踏上讨伐恶龙的征途。这样的设计简单、精巧,却很有意思,游玩的时候碰见了,有一种“嘿,我真是在玩‘文字游戏’”的感觉。
8、PalakShah每天早上会先玩一局SpellingBee作为热身,然后再玩一局Wordle。她还喜欢玩Crossword和CrypticCrossword,后两者要花费更多时间,而且考验的就不仅是玩家的词汇量和拼写能力了,它们是另一个类别的文字游戏。
9、限时激励计划已启动,参与Ohayoo自助发行享20万流水0分成
10、换句话说,开发者需要明白他们想要玩家获得的体验是什么,就像《BaBaIsYou》,我知道这款游戏和《文字游戏》有许多相似的地方。不过游玩两款游戏的体验是不同的,我在玩《BaBaIsYou》时,上手玩了大概5分钟,就能确定我想要的体验是怎样的:解谜、智力挑战,还有一个接着一个的关卡……游戏在最大程度上回应了我的期待。玩家在不断期待和被满足期待的过程中完成了游戏,这是这款游戏评价如此之高的原因之一。
11、对联是要成“对”的,即由上联和下联所组成。上下联字数必须相等,内容上也要求一致,亦即是要上下联能“联”起来(平仄相对),两句不相关联的句子随便组合在一起不能成为对联。