精选战队格式好看的英文网名(52个)
1、坐长途车去西安的路上,我问他,有没有想过,如果身体健全的话,《太鼓达人》能打到什么水平。阿含说,他可能根本不会玩音游,就算玩,也不可能玩得这么专。“如果身体健全,我的生活应该会更丰富多彩,我甚至可能不会喜欢动漫。”(战队格式好看的英文网名)。
2、老刘三十多岁,留着平头,说起话来不疾不徐。他是湖北人,刚到西安的时候,吃不惯本地美食。羊肉泡馍,不就是馍掰碎了泡在汤里嘛。肉夹馍,不就是两块饼夹着碎肉嘛。听本地人介绍,自己也吃得多了,才慢慢品出点名堂。街机厅的经营也是这样,和本地玩家打交道多了,才知道他们喜欢什么需要什么。
3、第一个可以敲响的原型鼓,是院子里找的一个树墩。树墩上钉了四块木板,装上四个感应器,对应太鼓左右两侧的鼓面和鼓边。拿筷子敲,敲上去有反应,但手感完全谈不上。
4、世嘉的游戏可能是被魔改次数最多的。上世纪九十年代,国内就有玩家破解了世嘉的基板。回家过年时,乌咚发现潍坊街机厅的那台世嘉《环游世界大赛车》,背景音乐被换成凤凰传奇的《荷塘月色》。《舞萌》用的是世嘉的Ringedge主机,基于PC架构、Windows系统,相当于个人电脑,更是为魔改打开方便之门。
5、Palpitate(小心翼翼却又急切的心动)
6、工作后,只能利用业余时间做鼓。有一次,电解接了个设计的活,握着鼠标,在电脑前坐了三天三夜,一起身,发现右手动不了了,像是有根筋被扯住。在医院躺了半个月,手腕刚恢复,就拎着新做的高仿版公棒跑去街机厅,魔王难度的《北琦玉2000》,打了一百二十万分。
7、跑去知春里的电子城,挨个柜台问,淘到一个40针的排线。查看街机的说明书,研究每一根针脚的定义。然后拆了块键盘,把街机太鼓的排线一根根接在键盘的按键上。击鼓产生的信号,由模拟转换为数字,传给这些按键,再通过键盘的USB接口传输给游戏。
8、GGT闲来无事也会自制一些谱面。他是太鼓玩家,也是《DJMAX》的老玩家,把《DJMAX》的高难曲改编成《太鼓次郎》的谱面。不过,键盘的手感始终没法和太鼓相提并论,他想,如果能把《太鼓次郎》塞进街机,用鼓控制游戏就好了,就像当初西单华威的那台PS2魔改机器。
9、Take me away
10、White graces
11、GGT好奇,跑去茶城看了看,确实牛逼。筐体前板的左下角被锯了个口子,WiiU的机器插在那里,露出一截,方便开机。改造后的WiiU手柄通过一块电路控制板,与自制鼓接在一起。拿起鼓棒敲了敲,手感不错。还做了一套计时程序,投一个币玩三分钟,三分钟后机器会自动锁键。
12、街机厅的面孔换来换去,老刘有时候觉得,那些老玩家可能并没有消失,给他们一个合适的理由,他们还会回来。
13、2010年秋天,《太鼓达人14》在日本发售后,《太鼓达人13》被挂在网上拍卖。GGT想再抢个全国首发。拍卖截止前的那天晚上,他借住猫叔家,两人轮流盯着网站,打算最后一分钟加点价,把硬盘拍下来。看看时间,还剩最后两分钟,页面突然刷不出了。第一反应是点百度,百度也打不开,网络彻底瘫痪。两人心急如焚,不停地按“F5”键刷新页面,几分钟后,网络恢复。打开页面,拍卖已经结束。
14、0[Carmar——卡孖]。
15、战队中文名:刺客信条;战队缩写名:AC;战队英文全名:Assassins Creed。
16、第一批做了二十来副,发给武汉本地的玩家,请他们试玩。去上海或北京,他也会随身带几副,找当地的街机厅测试。
17、玩了一年,大力觉得,去街机厅练鼓,效率实在太低。开销也不小,一年下来,不算路费和饭钱,光游戏币就花了四五千。街机厅的鼓况也不怎么样,找一面好鼓越来越难。有时候,半个鼓面都没反应,只能估摸着哪里的判定还算准,盯着那一圈打。不如自己做个鼓,放在家里,接电脑,拿《太鼓次郎》练。想什么时候练就什么时候练。等练好了,再去街机厅打。
18、丑归丑,用起来还挺顺手。大力一口气做了三个,装在包里,坐公交车去了西单77街的酷虎街机厅。取出来,接上电脑,现场演示给大家看。原以为会引起小小的轰动,没想到,没人感兴趣。同街机的那两面威风凛凛的太鼓相比,这个只能用筷子敲的纸板鼓,实在太不起眼。大力心灰意冷,把三个鼓又抱了回去。几天后,有外地玩家联系他,想买。
19、当然,这些都是玩家的猜测。事实上,2009年年底,《太鼓达人》制作人中岛德秀和薮下达久接受媒体采访时还提到,南梦宫很重视中国大陆的市场,未来甚至有可能在游戏中加入来自中国的角色。所以,更合理的解释是,销量欠佳。《太鼓达人11亚洲版》在国内据说卖了五百台,而《太鼓达人12亚洲版》的存货,很久才清空。对街机厅而言,《太鼓达人》的投币率并不算高,每年掏一笔钱更新换代,没什么必要。
20、《太鼓达人12亚洲版》发售时,热度已经褪去不少。在未来收入无法预期的情况下,没多少人愿意掏钱升级。后续版本不再引进,也在意料之中。好在有这么一群核心玩家,发起所谓的自救。自己升级游戏,自己组织比赛。机器出了故障,自己想办法修理。碰到新人,愿意带着一起玩。当这些玩家的光顾次数也越来越少,《太鼓达人》便再无人问津。老刘的两台《太鼓达人》,如今已被撤出街机厅,移到侧门外的走廊上,同淘汰下来的《鼓王》《湾岸3》摆在一起。(战队格式好看的英文网名)。
21、Episvsig
22、(08).love me`
23、很多人就这样,后会无期。
24、GGT挺尴尬的。想想自己以前当过太鼓达人贴吧的吧主,这个年轻人可能是在贴吧的那些比赛活动的照片里见过自己吧。这个圈子就是这么小。
25、乌咚他们找到老刘,想把大家集资购买的《太鼓达人》硬盘装在街机厅的机器上。有些老板不允许玩家动机器,老刘倒是无所谓。有人愿意帮忙更新游戏,何乐而不为。玩家可以得到他们想要的东西,街机厅也可以通过活动提升人气。允许玩家改机器,还可以增加他们对街机厅的信任和好感。何况,《太鼓达人》的收币率本来就不高,放着也是放着。
26、Trouble
27、精彩内容
28、GGT扭头瞄了sky一眼,问,北琦玉,打不打。sky耸耸肩,说,打就打。GGT敲鼓边选难度,向右敲到魔王难度,继续敲,敲成两倍速。GGT又瞄了一眼sky,问,两倍速,打不打。sky的表情有点难看,但还是嘴硬,打就打呗。
29、《太鼓达人》旧筐体上的历代版本,乌咚基本集齐了。七代到十四代,包括亚洲版和增量版,只差一个《太鼓达人13》。《太鼓达人12》增量版和《太鼓达人14》增量版已经把十三代的所有歌曲覆盖了,所以,有没有也无所谓。
30、Kim (金)一个姓,,如果你们队员有自己的名。可以用昵称。Kim省略号。
31、就这样,集齐了七代到十二代的日版。每隔一两个月,GGT就会带着盘跑一趟e世界,给那台机器换版本。
32、Nevaeh 这个嘛…是天堂倒过来写(Heaven)
33、Always
34、PS4版、NS版《太鼓达人》发售后,买鼓的人明显增多,一半以上是连鼓棒都没有的新人。新人愿意花两千多块钱,一台游戏主机的价格,买他的自制鼓,大力觉得,这说明《太鼓达人》这个系列在国内还没有走到头。没准有一天,新筐体被引进国内。到时候,这些家用机玩家应该也会拎起鼓棒,走进街机厅,像当年的自己那样。
35、两个月后,PS4版《太鼓达人》试玩版发布时,大力发现游戏竟然不支持摇杆控制。手柄改造的方案被推翻,郁闷了一晚上。只好重新设计电路控制板,把手头的材料东拼西凑,又折腾了一个多月,才算大功告成。去年十月,玩家“帽子”把他录制的大力五代鼓视频上传至YouTube。没过几天,大力收到一名法国玩家的邮件,要买鼓。这是他的第一笔海外订单。
36、就这样留下了一个念想。五年后,他才在PSP上第一次玩到《太鼓达人》。周末在家练,练到“松”难度,死活过不去。直到那天在街机厅看见树基打鼓,豁然开朗,原来打鼓还有手法的讲究,于是转到街机厅练。
37、归根到底,还是靠练。
38、老刘在街机这个行当做了十来年,武汉、哈尔滨、青岛、西安,全国各地的街机厅跑过一遍,每个地方都有一群喜爱音游的玩家。没接触这些玩家之前,老刘觉得,这种拍拍打打的游戏有什么好玩,要画面没画面,要剧情没剧情。聊得多了,渐渐理解他们为什么对音游有这么大的热情。
39、乌咚联系潍坊的街机厅,请他们统计那台《太鼓达人14》增量版的投币数量。对方拍了张照片发过来,照片上是一组数字:总开机时间6356小时,游玩时间498小时,总收币16332枚,每枚代币0.7元。开机六千多个小时,总共一万多元的收入。
40、所以,在国内,在街机这个圈子里,所谓的核心玩家,可能是最没有发言权的。除了自救,还能指望谁呢?
41、sky一败涂地。自那以后,他在街机厅收敛了很多,不再见人就虐。看见GGT,也会点头打个招呼。再后来,街机厅去得少了,GGT再没见过这位天才少年。
42、试用下来,评价不错。大家觉得,这鼓除了长得难看点,手感已经接近街机的原装鼓。东直门的欢乐海洋街机厅,玩家改造那台WiiU机器的时候,把大力的四代鼓拿过去测试,之后就一直搁在了那里。
43、大力的五代鼓安装在东直门的茶城,三年来,没出过什么毛病。大力去玩过几次,每次都是自己掏钱买币。音游不挣钱,老板愿意提供场地和筐体,把机器交给玩家自己维护,他觉得,已经够意思了,你没法要求更多。国内的街机厅就是这么个环境,一时半会儿也没法改变,喜欢一款游戏,就为它多做点,只能这样。
44、乌咚是国内第一个魔改《舞萌》成功的人。现如今,魔改的方法已不再是秘密。越来越多的人涌入,卖硬盘,卖整机。从海外低价回收淘汰的二手主机,把硬盘一块块拆出来,刷上游戏,接好显示器、电路板和按键,塞进筐体,卖给街机厅。这已经成为一门纯粹的生意。
45、卧室窗边的搁板上,放着一块坏了的System256主板,乌咚用镜框把它装裱了起来。今年中秋,潍坊街机厅的那台日版《太鼓达人14》硬盘坏了,乌咚想看看能不能修好,让他们把硬盘寄了过来。老板说,就算修好,也不要了,不如在机器上装个中文版,还能吸引点路人。没过多久,《舞萌》也坏了,两台LG液晶显示器的背光灯不亮了。老板不愿意花钱再修。乌咚查到型号,自己买了两个灯条,国庆回了趟潍坊,把灯条交给机修,把《舞萌》修好了。
46、喜欢IB,无可厚非。让人受不了的是,sky打比赛也很嚣张。那时候,北京的太鼓玩家大多只是中等水平,高手不多。GGT和别人打比赛,总会先问一句,这歌你能不能打,你要能打咱们就练练,不能打就换一首。不会因为自己打得好,就死命虐别人。sky从不考虑对手的感受,《KamikazeRemix》这首高难度的十星歌,他练到炉火纯青的地步,每次和别人打,都会选这首。连工作人员都看不下去了,拍拍他的肩膀说,你不能再选这首了。
47、专业的太鼓玩家会自备鼓棒,很少用街机厅的公棒。公棒难用,以至于能否用公棒连歌,曾经被作为衡量实力的一个指标。鼓棒的长度、形状、重量、硬度,都会影响手感。就像哈利·波特手中的那根魔杖,你得找一副听自己使唤的。
48、Burning Fire 激情似火
49、双鼓教了阿含不少东西。先练哪些歌,再练哪些歌。七星八星练什么,九星十星练什么。哪些歌可以练速度,哪些歌可以练读谱,哪些歌可以练良率。哪些歌尽可能全连,哪些歌只要爆魂就行。
50、另一个更重要的用处是,添加自制谱面,在电脑上玩那些在街机家用机掌机上玩不到的歌。音游玩家的需求其实很简单,喜欢这款游戏,希望玩到它的新歌。眼巴巴看着《太鼓达人》在海外一次次更新,国内引进无望,只能自己动手。
51、绝大多数时间,这两台机器都空着,没人玩。GGT记得有两个学生模样的年轻人在这里玩过一阵。一男一女,像是情侣。他站在后面看他们打了几局,打得不错,能过鬼难度,但《KamikazeRemix》这种难度的歌,还是差点火候。